Lors de notre projet final Universitaire, la production du jeu Guano, j'ai eu un poste de Lead dans le département des personnages. Lors de mon intégration au projet, j'ai revu les personnages impliqués dans les quêtes du jeu et j'ai fait un travail de conception et de design. J'ai revisité les idées préétablies par Jay Huang-Auclair pour finalement créer une image représentative finale de l'apparence des personnages présents dans le jeu. J'ai aussi participé au Marketing du projet, notamment en produisant des dessins Officiels qui ont servis à la visibilité du projet. Finalement, j'ai fait des portraits animés pour les dialogues présents dans le jeu.